La industria del entretenimiento y la implementación de блокчейна

La industria del entretenimiento y la implementación de блокчейна

Hasta que la tecnología блокчейна no se puede atribuir al número de los comunes. Su aplicación se celebra en diversas áreas de la economía, sino que es principalmente experimental de la naturaleza, en el que se practican nuevas soluciones. Mientras tanto, hay una industria donde блокчейн sería capaz de realmente cambiar radicalmente la situación en la mejor parte es la industria del entretenimiento.

La principal característica del mercado actúa la falta de acceso de los consumidores a los contenidos, más precisamente, de una lista de materiales se define determinadas personas, por ejemplo, musicales, discográficas, estudios de cine, cadenas de cines, y así sucesivamente. Cuando se trabaja en internet un papel similar tomó de YouTube y otros servicios de hosting.

индустрия развлечения

Al mismo tiempo los jugadores más grandes permiten regular la cantidad de pagos a los autores materiales, incluyendo занижая. No es de extrañar que los artistas tratan de irse a nuevas ubicaciones, y aquí la tecnología блокчейна es capaz de hacer la revolución.

La descentralización permite que renunciar por completo a los intermediarios, organizando un mensaje directo entre los creadores de contenidos y los usuarios finales. Al hacerlo, el tamaño mínimo de las comisiones en la red permite a casi todos pagados por el consumidor dinero dirigirse a la calidad de la paga de los autores, estimulando sus períodos ordinarios de trabajo.

Uno de los primeros similar a la plataforma crea una nueva empresa Stem, que permite a los autores realizar la gestión integral de contenidos y recibir una recompensa. Si el sistema de terminarn y harán más accesible para los usuarios, es capaz de convertirse en fuente de ingresos de los representantes del arte.steam

No hay que olvidar que la imposibilidad de cambio de zapисей en блокчейне resuelve el problema de los derechos de propiedad. Con éxito con el uso de блокчейна puede controlar la autenticidad de obras de arte, y los primeros trabajos en este sentido ya están en marcha.

No se olvide de juegos, tradicionalmente un importante estrato de la industria del entretenimiento. Todo está bien recuerdan juguete CryptoKitties, aparecida a finales de otoño de 2017. Ella casi de inmediato se convirtió en un bestseller y reunió a más de 6 millones de dólares. Por lo tanto, no hay duda de que cada uno de los nuevos juegos va a tener éxito en la sociedad.

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